top of page
Tittel 24.png

ICT, Informatik und Medien

Wie alles funktioniert kannst DU hier erfahren

-- >  Ein Einstig ist bei fast allen Angeboten jederzeit möglich.
Melde DiCH bei uns !
DU bezahlst nur die noch verbleibenden Termine
für den angebrochen Monat

Dein Wochenplan:
Deine Möglichkeiten -
ganz individuell und
modular gestaltbar - 
Buche ein Angebot 
oder ganz viele ...

Hier kannst du den Wochenplan selbst ganz individuell und gestallten 

Variante  -> ohne Farbe
Variante               -> leer

Übersicht der Angebote:
81       Digitale Bildung 1  -  Spielerische Entdeckung   Montag 15:30 - 16:15          Kinder 7 -10 Jahre
82      Digitale Bildung 2   -  Tech-Scout Expedition      Montag 14:30 - 15:15          Kinder 10 -12 Jahre
83      Digitale Bildung  3   -  Developer Track                 Montag 13:30 - 14:15         Jugendliche ab 12 Jahre

Digitale Bildung - Informatik und Medienbildung

Entdecke die digitale Welt mit Spass und Kreativität!
In unseren vielseitigen, spannenden, altersangepassten Kursen lernen Kinder und Jugendliche die faszinierende Welt der Computer und Programmierung.
Durch spielerische Ansätze und praktische Projekte entwickeln sie wichtige Kompetenzen für die digitale Zukunft. 


Das Besondere an unserem Ansatz
Ganzheitliche Förderung
- Technische Kompetenz: Fundiertes Informatikwissen nach Lehrplan 21
- Kreativität: Eigene Projekte und künstlerische Gestaltung
- Kritisches Denken: Problemlösung und analytische Fähigkeiten
- Soziale Skills: Teamarbeit und Peer-Learning

Open Source Philosophie
Wir arbeiten ausschliesslich mit:
- Linux Mint/Ubuntu als Betriebssystem
- LibreOffice für Büroarbeiten
- Scratch für Programmierung
- Firefox & DuckDuckGo für sicheres Surfen 

Aufbau und Dauer:
Pro Lernjahr begleitend in jeweils 3 Modulen pro Altersgruppe
- Modul 0: September       = Vorbereitung / Einchecken / Schnuppern (Kostenlos im September 2026) 
                                               
-> Jetzt anmelden
- Modul 1: Oktober - Dezember
- Modul 2:  Januar - März
- Modul 3: April - Juni

Plauderpause    unser Pausenplatz             

81_Digitale Bildung 1 -
Spielerische Entdeckung

Mit Fritz dem Forscher gehen die jüngsten Teilnehmenden auf digitale Safari!
Spielerisch entdecken sie:
- Computer verstehen: Was ist ein Computer und wie funktioniert er?
- Erste Programme: Malen mit TuxPaint, Geschichten mit Scratch Junior
- Digitale Kreativität: Eigene Kunstwerke und Animationen erstellen
- Sichere Mediennutzung: Grundlagen für verantwortungsvollen Umgang

Die Kinder Lernen durch Spielen, Entdecken und gemeinsames Ausprobieren.
- Modul 1.1: Verstehen von Informatiksystemen
- Modul 1.2: Nutzen von digitalen Werkzeugen
- Modul 1.3: Programmieren und Automatisieren

Die Lernziele entsprechen den Kompetenzen des Lehrplan 21  Medien und Informatik Zyklus 1.

Für diesen Kurs ist kein Lehrmittel nötig. Du bekommst in einem digitalen Ordner/ unsere virtuellen Wandtafel Inhalten aus/ für diese Lerngruppe.

Logos  (1).jpg
photo_2025-07-08_23-26-46_low_cloaked_A.png

Wochentag:  Montag
Zeitpunkt:     15:30 - 16:15
Kosten:            Tarife
Für wen:         Kinder ab 7  bis 10 Jahre

                         Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich.
Plätze:               Teilnehmeranzahl minimum 3 / maximal 10

82_Digitale Bildung 2  -
Tech-Scout Expedition

Logos  (2).jpg

Als Tech-Scouts erkunden die Kinder tiefere digitale Welten:
- Programmieren mit Scratch: Eigene Spiele und Geschichten entwickeln
- Office-Kompetenz: Texte, Präsentationen und Tabellen mit LibreOffice
- Internet-Führerschein: Sicher recherchieren und kommunizieren
- Hardware-Verständnis: Computer von innen verstehe

Die Kinder lernen Projektbasiert mit Badge-System
- Modul 2.1: Mediennutzung und -reflexion
- Modul 2.2: Datenschutz und Sicherheit
- Modul 2.3: Digitale Identität und Soziale Medien
Die Lernziele entsprechen den Kompetenzen des Lehrplan 21  Medien und Informatik ab Zyklus 2.
Für diesen Kurs ist kein Lehrmittel nötig. Du bekommst in einem digitalen Ordner/ unsere virtuellen Wandtafel Inhalten aus/ für diese Lerngruppe.

photo_2025-07-08_23-26-46_low_cloaked_A.png

Wochentag:  Montag
Zeitpunkt:      14:30 - 15:15
Kosten:            Tarife
Für wen:          Kinder ab 10  bis 12 Jahre
                          
Grundlegende Computerkenntnisse sind von Vorteil 
Plätze:             Teilnehmeranzahl minimum 3 / maximal 10

83_Digitale Bildung  3 -
Developer Track

Die Jugendlichen tauchen in die professionelle Programmierung ein:
- Echte Programmiersprachen: Python, JavaScript und Web-Entwicklung
- Projektmanagement: Von der Idee zur fertigen App
- Open Source: Beitragen zu echten Software-Projekten
- Systemverständnis: Linux, Netzwerke und Datenbanken
- Security: Was ist "hacking", wie un/sicher ist xyz?

Gemeinsam tauchen wir ein in die Spiele-Entwicklung.
- Modul 3.1: Grundlagen der Programmierung
- Modul 3.2: Spielwelt, Spieler und Entwicklungsumgebung
- Modul 3.3: Eigene Spiele und Varianten
Die Lernziele entsprechen den Kompetenzen des Lehrplan 21  Medien und Informatik Zyklus 3.
Für diesen Kurs ist kein Lehrmittel nötig. Du bekommst in einem digitalen Ordner/ unsere virtuellen Wandtafel Inhalten aus/ für diese Lerngruppe.

Logos  (3).jpg
photo_2025-07-08_23-26-46_low_cloaked_A.png

Wochentag:    Montag
Zeitpunkt:       13:30 - 14:15
Kosten:             Tarife
Für wen:           Ab 12,  13 Jahre je mach Vorkenntnisse 

                           Vorkenntnisse: Interesse an Technik und Problemlösung
Plätze:              Teilnehmeranzahl minimum 3 / maximal 10

bottom of page