
-- > Ein Einstig ist bei fast allen Angeboten jederzeit möglich.
Melde DiCH bei uns !
DU bezahlst nur die noch verbleibenden Termine
für den angebrochen Monat
Dein Wochenplan -
Deine Möglichkeit,
ganz individuell und
modular gestaltbar -
Buche ein Angebot
oder ganz viele ...
WOCHENPLAN
alle Angebote


Hier kannst du den Wochenplan selbst ganz individuell gestalten:
Variante -> leer
Übersicht der Angebote:
81 Digitale Bildung - Basecamp Montag 15:30 - 16:15 Start Modul für alle als Basismodul
82 Digitale Bildung - Digitaler Garten Montag 16:30 - 17:15 8 - 11 Jahre
83 Digitale Bildung - Digitale Stadt Montag 17:30 - 18:15 ab 11 Jahre
Digitale Bildung - Informatik und Medienbildung
Entdecke die digitale Welt mit Spass und Kreativität!
In unseren vielseitigen, spannenden, altersangepassten Kursen lernen Kinder und Jugendliche die faszinierende Welt der Computer und Programmierung.
Durch spielerische Ansätze und praktische Projekte entwickeln sie wichtige Kompetenzen für die digitale Zukunft.
Das Besondere an unserem Ansatz
Ganzheitliche Förderung
- Technische Kompetenz: Fundiertes Informatikwissen ( nach Lehrplan 21 )
- Kreativität: Eigene Projekte und künstlerische Gestaltung
- Kritisches Denken: Problemlösung und analytische Fähigkeiten
- Soziale Skills: Teamarbeit und Peer-Learning
Open Source Philosophie
Wir arbeiten ausschliesslich mit:
- Linux Mint/Ubuntu als Betriebssystem
- LibreOffice für Büroarbeiten
- Scratch für Programmierung
- Firefox & DuckDuckGo für sicheres Surfen
81_Digitale Bildung - Basecamp✅
Basismodul für alle !
START: 14.9.2026 -
September Basecamp: 14., 21., 28. 9. und 5.10.2026
Der folge Kurs startet am 5.10.2026
Der Einstieg - Jeden Monat
Für alle – unabhängig von Alter oder Vorkenntnissen
Im Basecamp legen wir die Grundlagen für die digitale Welt.
Ziel:
Ein stabiles Fundament, auf dem alles Weitere aufbaut.
Inhalte
- Woche 1 – Was ist ein Computer?
- Woche 2 – Dateien & Ordner
- Woche 3 – Software & Anwendungen
- Woche 4 – Eigene Ordnung & Mini-Projekt
Die Lernziele entsprechen den Kompetenzen des Lehrplan 21 Medien und Informatik Zyklus 1.
Für diesen Kurs ist kein Lehrmittel nötig. Du bekommst in einem digitalen Ordner/ unsere virtuellen Wandtafel Inhalten aus/ für diese Lerngruppe.

Hinweis:
START: 14.9.2026 - September Basecamp: 14., 21., 28. 9. und 5.10.2026
Der folge Kurs startet am 5.10.2026
Wochentag: 1., 2., 3., 4. Montag pro Monat
Zeitpunkt: 15:30 - 16:15
Kosten: Tarife
Für wen: Kinder ab 8 bis 18 Jahre
Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich.
Plätze: Teilnehmeranzahl minimum 3 / maximal 10
Start: Monatlich zum Start des Monats
82_Digitale Bildung - digitaler Garten ✅

Nach dem Basecamp geht es in den digitalen Garten:
Hier steht das Entdecken, Ausprobieren und kreative Arbeiten im Mittelpunkt.
Inhalte
* Spielerische Programmierung
* Kreative Projekte (Bilder, Animationen)
* Logik und erste technische Zusammenhänge
* Eigenes Ausprobieren und Wachsen
Oktober, November:
- Modul 1 – Beete anlegen - Ordner = Beete, Dateien = Pflanzen
- Modul 2 – Samen säen - Erste Programme, kreative Aufgaben
Dezember, Januar:
- Modul 3 – Baumstruktur wachsen lassen - Unterordner, Verzweigungen, Verbindungen
- Modul 4 - Wurzeln & Verbindungen - Dateien verknüpfen, Zusammenhänge erkennen
Februar, März:
- Modul 5 – Kreative Projekte - Bilder, Geschichten, kleine Animationen
- Modul 6 – Eigene Ideen umsetzen - Mini-Projekte frei wählen
April, Mai, Juni:
- Modul 7 – Präsentieren - Zeigen & erklären, Soft Skills
- Modul 8 - xx
- Modul 9 - xx
Die Lernziele entsprechen den Kompetenzen des Lehrplan 21 Medien und Informatik ab Zyklus 2.
Für diesen Kurs ist kein Lehrmittel nötig. Du bekommst in einem digitalen Ordner/ unsere virtuellen Wandtafel Inhalten aus/ für diese Lerngruppe.
Wochentag: Montag
Zeitpunkt: 16:30 - 17:15
Kosten: Tarife
Voraussetzung: Das Basecamp als Basismodul, Kurs 81
Für wen: Kinder ab 8 bis 11 Jahre
Grundlegende Computerkenntnisse sind von Vorteil
Plätze: Teilnehmeranzahl minimum 3 / maximal 10
83_Digitale Bildung - digitale Stadt✅
Nach dem Basecamp wird in der digitalen Stadt aktiv gestaltet.
Hier entstehen eigene Projekte und echte Systeme.
Inhalte
* Programmierung (z. B. Web, Python)
* Zusammenarbeit und Versionierung
* Systeme verstehen (Apps, Server, Netzwerke)
* Eigene Projekte entwickeln
Stadtbereiche
Bücherei (Wissen & Daten) - Dateiablage - Datenbanken - Suche & Struktur
Laden (Wirtschaft & Logik) - Tabellen (Excel/LibreOffice Calc) - Einnahmen/Ausgaben - Einfacher Online- Shop
Polizei (Sicherheit) - Passwörter - Datenschutz - Einführung in Hacking-Szenarien
Bauamt (Entwicklung) - Webseiten bauen - Einfache Programmierung - Git / Versionierung
Netzwerk (Infrastruktur) - Internet verstehen - Server / Clients - Kommunikation
Jahresstruktur
Oktober, November:
Stadtkarte & Wissensgebiete anlegen - Bereiche kennenlernen - Kleine Tools ausprobieren
Dezember , Januar:
Webseiten & Tabellen nutzen - Erste Programme schreiben - Eigene Projekte starten
Februar, März:
Projekte realisieren - Zusammenarbeit - GitLab Integratation
April, Mai, Juni:
Projekte reflektieren & optimieren - Dokumentation & Präsentation - Vorbereitung für neue Periode
Die Lernziele entsprechen den Kompetenzen des Lehrplan 21 Medien und Informatik Zyklus 3.
Für diesen Kurs ist kein Lehrmittel nötig. Du bekommst in einem digitalen Ordner/ unsere virtuellen Wandtafel Inhalten aus/ für diese Lerngruppe.

Wochentag: Montag
Zeitpunkt: 17:30 - 18:15
Kosten: Tarife
Voraussetzung: Das Basecamp als Basismodul, Kurs 81
Für wen: Ab 11, 12 Jahre je mach Vorkenntnisse
Plätze: Teilnehmeranzahl minimum 3 / maximal 10


