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ICT, Informatik und Medien

Digitale Bildung

Wie alles funktioniert kannst DU hier erfahren

-- >  Ein Einstig ist bei fast allen Angeboten jederzeit möglich.
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Variante               -> leer

Übersicht der Angebote:
81       Digitale Bildung  -  Basecamp              Montag 15:30 - 16:15              Start Modul für alle / Basismodul
82      Digitale Bildung   -  Digitaler Garten    Montag 14:30 - 15:15              8 - 11  Jahre
83      Digitale Bildung   -   Digitale Stadt       Montag 13:30 - 14:15              ab 11   Jahre

Digitale Bildung - Informatik und Medienbildung

Entdecke die digitale Welt mit Spass und Kreativität!
In unseren vielseitigen, spannenden, altersangepassten Kursen lernen Kinder und Jugendliche die faszinierende Welt der Computer und Programmierung.
Durch spielerische Ansätze und praktische Projekte entwickeln sie wichtige Kompetenzen für die digitale Zukunft. 


Das Besondere an unserem Ansatz
Ganzheitliche Förderung
- Technische Kompetenz:    Fundiertes Informatikwissen ( nach Lehrplan 21 )
- Kreativität:                           Eigene Projekte und künstlerische Gestaltung
- Kritisches Denken:             Problemlösung und analytische Fähigkeiten
- Soziale Skills:                       Teamarbeit und Peer-Learning

Open Source Philosophie
Wir arbeiten ausschliesslich mit:
- Linux Mint/Ubuntu als Betriebssystem
- LibreOffice für Büroarbeiten
- Scratch für Programmierung
- Firefox & DuckDuckGo für sicheres Surfen 

 

Plauderpause    unser Pausenplatz             

81_Digitale Bildung -  Basecamp
Basismodul für alle

Der Einstieg  - Jeden Monat 
Für alle – unabhängig von Alter oder Vorkenntnissen

Im Basecamp legen wir die Grundlagen für die digitale Welt.

Ziel:
Ein stabiles Fundament, auf dem alles Weitere aufbaut.

Inhalte
- Woche 1 – Was ist ein Computer? 
- Woche 2 – Dateien & Ordner (Baumstruktur)
- Woche 3 – Software & Anwendungen (FOSS/Linux)
- Woche 4 – Eigene Ordnung & Mini-Projekt


Die Lernziele entsprechen den Kompetenzen des Lehrplan 21  Medien und Informatik Zyklus 1.

Für diesen Kurs ist kein Lehrmittel nötig. Du bekommst in einem digitalen Ordner/ unsere virtuellen Wandtafel Inhalten aus/ für diese Lerngruppe.

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Wochentag: 1., 2., 3., 4. Montag pro Monat
Zeitpunkt:     15:30 - 16:15
Kosten:           Tarife
Für wen:        Kinder ab 8  bis ..... Jahre

                        Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich.
Plätze:           Teilnehmeranzahl minimum 3 / maximal 10
Start:             Monatlich zum Start des Monats 

82_Digitale Bildung - digitaler Garten

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Nach dem Basecamp geht es in den digitalen Garten:
Hier steht das Entdecken, Ausprobieren und kreative Arbeiten im Mittelpunkt.

Inhalte
* Spielerische Programmierung
* Kreative Projekte (Bilder, Animationen)
* Logik und erste technische Zusammenhänge
* Eigenes Ausprobieren und Wachsen

FRÜHLING
- Monat 1 – Beete anlegen - Ordner = Beete, Dateien = Pflanzen
- Monat 2 – Samen säen - Erste Programme, kreative Aufgaben
- Monat 3 – Baumstruktur wachsen lassen - Unterordner, Verzweigungen, Verbindungen
 
SOMMER
- Monat 4 - Wurzeln & Verbindungen - Dateien verknüpfen, Zusammenhänge erkennen
- Monat 5 – Kreative Projekte - Bilder, Geschichten, kleine Animationen
- Monat 6 – Eigene Ideen umsetzen - Mini-Projekte frei wählen

HERBST
- Monat 7 – Projekte abschließen - Beste Werke sammeln, Struktur verbessern
- Monat 8 – Präsentieren - Zeigen & erklären, Soft Skills

WINTER
- Monat 9 – Rückblick - Gelerntes reflektieren
- Monat 10 – Neustart vorbereiten - Aufräumen, neue Ideen planen

Die Lernziele entsprechen den Kompetenzen des Lehrplan 21  Medien und Informatik ab Zyklus 2.
Für diesen Kurs ist kein Lehrmittel nötig. Du bekommst in einem digitalen Ordner/ unsere virtuellen Wandtafel Inhalten aus/ für diese Lerngruppe.

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Wochentag:  Montag
Zeitpunkt:      14:30 - 15:15
Kosten:            Tarife
Für wen:          Kinder ab 8  bis 11 Jahre
                          
Grundlegende Computerkenntnisse sind von Vorteil 
Plätze:             Teilnehmeranzahl minimum 3 / maximal 10

83_Digitale Bildung - digitale Stadt

Nach dem Basecamp wird in der digitalen Stadt aktiv gestaltet.
Hier entstehen eigene Projekte und echte Systeme.

Inhalte
* Programmierung (z. B. Web, Python)
* Zusammenarbeit und Versionierung
* Systeme verstehen (Apps, Server, Netzwerke)
* Eigene Projekte entwickeln

Stadtbereiche
Bücherei (Wissen & Daten) - Dateiablage - Datenbanken - Suche & Struktur
Laden (Wirtschaft & Logik) - Tabellen (Excel/LibreOffice Calc) - Einnahmen/Ausgaben - Einfacher Online- Shop
Polizei (Sicherheit) - Passwörter - Datenschutz - Einführung in Hacking-Szenarien
Bauamt (Entwicklung) - Webseiten bauen - Einfache Programmierung - Git / Versionierung
Netzwerk (Infrastruktur) - Internet verstehen - Server / Clients - Kommunikation

Jahresstruktur
FRÜHLING - Stadtkarte & Wissensgebiete anlegen - Bereiche kennenlernen - Kleine Tools ausprobieren
SOMMER - Webseiten & Tabellen nutzen - Erste Programme schreiben - Eigene Projekte starten
HERBST - Projekte realisieren - Zusammenarbeit - GitLab Integratation
WINTER  - Projekte reflektieren & optimieren - Dokumentation & Präsentation - Vorbereitung für neue Periode

Die Lernziele entsprechen den Kompetenzen des Lehrplan 21  Medien und Informatik Zyklus 3.
Für diesen Kurs ist kein Lehrmittel nötig. Du bekommst in einem digitalen Ordner/ unsere virtuellen Wandtafel Inhalten aus/ für diese Lerngruppe.

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Wochentag:    Montag
Zeitpunkt:       13:30 - 14:15
Kosten:             Tarife
Für wen:           Ab 11, 12 Jahre  je mach Vorkenntnisse 

Plätze:              Teilnehmeranzahl minimum 3 / maximal 10

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