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Übersicht der Angebote:
81 Digitale Bildung - Basecamp Montag 15:30 - 16:15 Start Modul für alle / Basismodul
82 Digitale Bildung - Digitaler Garten Montag 14:30 - 15:15 8 - 11 Jahre
83 Digitale Bildung - Digitale Stadt Montag 13:30 - 14:15 ab 11 Jahre
Digitale Bildung - Informatik und Medienbildung
Entdecke die digitale Welt mit Spass und Kreativität!
In unseren vielseitigen, spannenden, altersangepassten Kursen lernen Kinder und Jugendliche die faszinierende Welt der Computer und Programmierung.
Durch spielerische Ansätze und praktische Projekte entwickeln sie wichtige Kompetenzen für die digitale Zukunft.
Das Besondere an unserem Ansatz
Ganzheitliche Förderung
- Technische Kompetenz: Fundiertes Informatikwissen ( nach Lehrplan 21 )
- Kreativität: Eigene Projekte und künstlerische Gestaltung
- Kritisches Denken: Problemlösung und analytische Fähigkeiten
- Soziale Skills: Teamarbeit und Peer-Learning
Open Source Philosophie
Wir arbeiten ausschliesslich mit:
- Linux Mint/Ubuntu als Betriebssystem
- LibreOffice für Büroarbeiten
- Scratch für Programmierung
- Firefox & DuckDuckGo für sicheres Surfen
81_Digitale Bildung - Basecamp
Basismodul für alle
Der Einstieg - Jeden Monat
Für alle – unabhängig von Alter oder Vorkenntnissen
Im Basecamp legen wir die Grundlagen für die digitale Welt.
Ziel:
Ein stabiles Fundament, auf dem alles Weitere aufbaut.
Inhalte
- Woche 1 – Was ist ein Computer?
- Woche 2 – Dateien & Ordner (Baumstruktur)
- Woche 3 – Software & Anwendungen (FOSS/Linux)
- Woche 4 – Eigene Ordnung & Mini-Projekt
Die Lernziele entsprechen den Kompetenzen des Lehrplan 21 Medien und Informatik Zyklus 1.
Für diesen Kurs ist kein Lehrmittel nötig. Du bekommst in einem digitalen Ordner/ unsere virtuellen Wandtafel Inhalten aus/ für diese Lerngruppe.

Wochentag: 1., 2., 3., 4. Montag pro Monat
Zeitpunkt: 15:30 - 16:15
Kosten: Tarife
Für wen: Kinder ab 8 bis ..... Jahre
Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich.
Plätze: Teilnehmeranzahl minimum 3 / maximal 10
Start: Monatlich zum Start des Monats
82_Digitale Bildung - digitaler Garten

Nach dem Basecamp geht es in den digitalen Garten:
Hier steht das Entdecken, Ausprobieren und kreative Arbeiten im Mittelpunkt.
Inhalte
* Spielerische Programmierung
* Kreative Projekte (Bilder, Animationen)
* Logik und erste technische Zusammenhänge
* Eigenes Ausprobieren und Wachsen
FRÜHLING
- Monat 1 – Beete anlegen - Ordner = Beete, Dateien = Pflanzen
- Monat 2 – Samen säen - Erste Programme, kreative Aufgaben
- Monat 3 – Baumstruktur wachsen lassen - Unterordner, Verzweigungen, Verbindungen
SOMMER
- Monat 4 - Wurzeln & Verbindungen - Dateien verknüpfen, Zusammenhänge erkennen
- Monat 5 – Kreative Projekte - Bilder, Geschichten, kleine Animationen
- Monat 6 – Eigene Ideen umsetzen - Mini-Projekte frei wählen
HERBST
- Monat 7 – Projekte abschließen - Beste Werke sammeln, Struktur verbessern
- Monat 8 – Präsentieren - Zeigen & erklären, Soft Skills
WINTER
- Monat 9 – Rückblick - Gelerntes reflektieren
- Monat 10 – Neustart vorbereiten - Aufräumen, neue Ideen planen
Die Lernziele entsprechen den Kompetenzen des Lehrplan 21 Medien und Informatik ab Zyklus 2.
Für diesen Kurs ist kein Lehrmittel nötig. Du bekommst in einem digitalen Ordner/ unsere virtuellen Wandtafel Inhalten aus/ für diese Lerngruppe.
Wochentag: Montag
Zeitpunkt: 14:30 - 15:15
Kosten: Tarife
Für wen: Kinder ab 8 bis 11 Jahre
Grundlegende Computerkenntnisse sind von Vorteil
Plätze: Teilnehmeranzahl minimum 3 / maximal 10
83_Digitale Bildung - digitale Stadt
Nach dem Basecamp wird in der digitalen Stadt aktiv gestaltet.
Hier entstehen eigene Projekte und echte Systeme.
Inhalte
* Programmierung (z. B. Web, Python)
* Zusammenarbeit und Versionierung
* Systeme verstehen (Apps, Server, Netzwerke)
* Eigene Projekte entwickeln
Stadtbereiche
Bücherei (Wissen & Daten) - Dateiablage - Datenbanken - Suche & Struktur
Laden (Wirtschaft & Logik) - Tabellen (Excel/LibreOffice Calc) - Einnahmen/Ausgaben - Einfacher Online- Shop
Polizei (Sicherheit) - Passwörter - Datenschutz - Einführung in Hacking-Szenarien
Bauamt (Entwicklung) - Webseiten bauen - Einfache Programmierung - Git / Versionierung
Netzwerk (Infrastruktur) - Internet verstehen - Server / Clients - Kommunikation
Jahresstruktur
FRÜHLING - Stadtkarte & Wissensgebiete anlegen - Bereiche kennenlernen - Kleine Tools ausprobieren
SOMMER - Webseiten & Tabellen nutzen - Erste Programme schreiben - Eigene Projekte starten
HERBST - Projekte realisieren - Zusammenarbeit - GitLab Integratation
WINTER - Projekte reflektieren & optimieren - Dokumentation & Präsentation - Vorbereitung für neue Periode
Die Lernziele entsprechen den Kompetenzen des Lehrplan 21 Medien und Informatik Zyklus 3.
Für diesen Kurs ist kein Lehrmittel nötig. Du bekommst in einem digitalen Ordner/ unsere virtuellen Wandtafel Inhalten aus/ für diese Lerngruppe.

Wochentag: Montag
Zeitpunkt: 13:30 - 14:15
Kosten: Tarife
Für wen: Ab 11, 12 Jahre je mach Vorkenntnisse
Plätze: Teilnehmeranzahl minimum 3 / maximal 10


